Enter our Flash Site: [English Version] :::: [Czech Version]

česky (Czech translation) - click here for our English content

Hruby Kreativne
222 Main Street
Gloucester, Massachusetts
01930
(978)281.2251

O nás (what we are)
Hruby Kreativně je společnost zabývající se grafickými a konfekčními návrhy a produkcí. Zaměřujeme se hlavně na výzkum a výrobu propojením vědy a m­ódy.

Naší prioritou je vylepšovat a zvyšovat hodnotu konfekčního zdobení, a to hlavně vytvářením inovačních návrhů, aplikací a technik.

Čím se zabýváme (what we do)

Představa (CONCEIVE) / pro více informací klikněte na Představa nahoře

Abychom docílili těch nejlepších výsledků, je třeba začít u skvělého nápadu. Proto neustále hledáme nové materiály, struktury, vzory či provedení a vymýšlíme způsoby, jak docílit důmyslného sladění s grafikou či logem. Podle našeho názoru, klíčem k dobře provedené technice je navrhovat v souladu s ní.

Příprava (CREATE) / pro více informací klikněte na Příprava nahoře
Návrh technického provedení v oblasti konfekce není k ničemu, pokud není precizně realizován na látce. Právě v tomto jsme se zcela odlišili od ostatních produkčních společností. Rozdíl mezi chabě a správně provedeným vzorkem může totiž výrazně ovlivnit zájem a zakázky odběratelů – prodejců.

Produkce (CONSTRUCT) / pro více informací klikněte na Produkce nahoře
Konečnou a zároveň tou nejkritičtější fází je výroba a dodání. Jedna z naších hlavních povinností při vytváření vlastních technik je pečlivé zvážení procesu výroby. Obrovský důraz klademe právě na snahu zajistit, aby všechno co děláme odpovídalo výrobním parametrům, nebo aby výrobní parametry byly rozšířeny či upraveny našim potřebám. Tento aspekt může enormě ovlivnit zájem zákazníků – spotřebitelů.

Co pro Vás můžeme udělat (what we can do for you)
Všechny oděvní společnosti, nebo alespoň většina z nich čelí snaze vytvářet nové a moderní modely pro každou novou sezónu. To platí zejména pro značkové společnosti, které neustále hledají nové a lepší způsoby přenesení značky na oblečení.

Náš přístup je jedinečný svými třemi stupni – Představa – Příprava – Produkce, které nám umožňují soustředit se na každou fázi procesu jednotlivě, a zároveň zajistit plynulý přechod mezi nimi.

Představa (conceive – screen printing design concepts)

Abychom docílili těch nejlepších výsledků, je třeba začít u skvělého nápadu. Proto neustále hledáme nové materiály, struktury, vzory či provedení a vymýšlíme způsoby, jak docílit důmyslného sladění s grafikou či logem. Podle našeho názoru, klíčem k dobře provedené technice je navrhovat v souladu s ní.

Design concepts include:

  • Spálený papír (burnt paper)
  • Diamanty na platině (diamonds on platinum)
  • Rozměrově vrstvená High Density (dimensional layered high density)
  • Rozměrová Puzzle (dimensional puzzle)
  • Plastický beton (embossed concrete)
  • Plastická kůže na plátně (embossed leather on canvas)
  • Umělý štěrk (faux gravel)
  • Vrstvená High Density s následnou foliovou úpravou (layered high density with post foil treatment)
  • Tekutý kov (liquid metal)
  • Mozaika (mosaic tiles)
  • Tisk přes plstěnou náplast (print over felt patch)
  • Polo-průhledný ochranný štítek (semi-transparent care and content tag)
  • Roztrhaná látka (shredded plaid)
  • Umělá žinylka (simulated chenille)
  • Umělá džínovina a reliéfní kůže (simulated denim and embossed leather)
  • Umělý roztřepený kepr s aplikací Jump Stitch (simulated frayed twill with jump stitch)
  • Umělý Jump Stitch (simulated jump stitch)
  • Aplikace umělé kůže (simulated leather applique)
  • Aplikace umělého kepru (simulated twill applique)
  • Roztrhané plátno (torn canvas)
  • Dvouvrstvá plstěná aplikace (two ply felt applique)

Příprava (create - screen printing design creations)

Návrh technického provedení v oblasti konfekce není k ničemu, pokud není precizně realizován na látce. Právě v tomto jsme se zcela odlišili od ostatních produkčních společností. Rozdíl mezi chabě a správně provedeným vzorkem může totiž výrazně ovlivnit zájem a zakázky odběratelů – prodejců.

Design Creations include:

  • Kapky vody (wet)
  • Sprejová malba (spray paint)
  • Stuha (ribbon)
  • Umělá páska (simulated tape)
  • Sklo (glass)
  • Tekutá rtuť (liquid mercury)
  • Umělé diapozitivy (simulated polaroids)
  • Umělé grafitti na betonu (simulated graffite on concrete)
  • Vetkaný vzor (bio weave)
  • Umělý ochranný štítek (simulated fabric care sticker)
  • Umělá vlna (simulated yarn)
  • Umělý Jump Stitch (simulated jump stitch)
  • Umělá výšivka (simulated needlepoint)
  • Umělá Puzzle (simulated puzzle piece)
  • Umělá žinylka (simulated chenille)
  • Umělá džínovina (simulated denim)
  • Chrom (chrome)
  • Kepr (twill)
  • Umělá aplikace (simulated stitched jersey knit)
  • Umělá aplikace kůže (simulated leather applique)
  • Umělý chrom (simulated chrome)
  • Umělý kepr (simulated twill)
  • Umělá maskovací páska (simulated masking tape)
  • Umělá zkosená kovová ozdoba (simulated bevelled metallic embroidery)
  • Dekorativní gel – Grafitti (graffite textured gel)
  • Kovová barva na aplikaci tzv. “puf” (metallic over puff)

Produkce (construct - screen printing production and construction)
Proces (production)
Konečnou a zároveň tou nejkritičtější fází je výroba a dodání. Jedna z naších hlavních povinností při vytváření vlastních technik je pečlivé zvážení procesu výroby. Obrovský důraz klademe právě na snahu zajistit, aby všechno co děláme odpovídalo výrobním parametrům, nebo aby výrobní parametry byly rozšířeny či upraveny našim potřebám. Tento aspekt může enormě ovlivnit zájem zákazníků – spotřebitelů.

Materiál (materials)
V procesu vývoje používáme stejný materiál jako při následné výrobě. Všechny naše zpracovatelské suroviny jsou navíc pečlivě vybírány nikoliv podle ceny, nýbrž na základě jejich kvality. Pokud zastáváte názor, že inkoust je prostě inkoust bez ohledu na to, kdo a jak jej vyrábí, společnou řeč najdeme nejspíš jen stěží. Vše, tiskařskou chemií počínaje a balicím materiálem konče, je opakovaně testováno a musí vždy prokázat kvality vyhovující našim krit­­ériím.

Dodání (delivery)
My věříme, že dokážeme vyrobit ten nejúžasnější výrobek na světě. To by však neznamenalo vůbec nic, pokud bychom nebyli schopni výrobek dodat tehdy, kdy slíbíme. Ať už míří do distributorského centra či k odběrateli, všechny naše zakázky jsou pozpátku naplánovány tak, aby byly vždy dodány ve slíbenou dobu.

Balení (packaging)
S naším vybavením jsme schopni splnit širokou škálu přání týkající se balení výrobků – připínání štítků, balení v plastových taškách, celní balení, balení s ramínky… Všechny naše produkty jsou baleny a odesílány v souladu s přísnými prodejními směrnicemi.

Kdo je KC Hruby (about KC Hruby)

KC Hruby Kenneth Hruby Ken Hruby Casey Hruby Casey Ruby KC Ruby Casey Rooby KC Rooby KC, Ken, Kenneth, Casey, Rooby, Ruby, Hruby.

Svou kariéru v oblasti sítotisku začal KC Hruby v 17 letech tiskem elektrických obvodů ve výrobě membránových klávesnic. Později, v roce 1988, přijal práci u firmy CYRK inc., výrobního gigantu v propagační oblasti, kde KC v odpoledních směnách sbíral trička z tiskařského pásu. CYRK inc. tiskla trička pro firmy jako je Reebok či Fila a KC se brzy naučil zacházet se stroji či řešit poruchy při tisku. Zanedlouho byl KC osobou, za kterou se chodilo se složitými a náročnými objednávkami.

Při práci u CYRK, se KC začal zajímat o technické aspekty v tomto odvětví. Vše spojené se sítotiskem ho doslova pohltilo. Nastudoval vše od různých závitových konstrukcí tiskařských strojů až po velikosti částic pryskyřice plastisolu.

V roce 1993 se CYRK rozšířil o úsek Výzkumu a vývoje (Research and Development), do jehož čela zasadili Mika Beckmana z firmy Nike. KC měl na starost zajistit spojení mezi tímto úsekem a výrobou. Mikovi se podařilo vytvořt nový druh barvy, který nazval High Density, a právě tento nový druh inkoustu spolu s tiskovým postupem utvořil základ pro tzv. “rozměrový tisk” (dimensional printing).

Tento nový styl tisku byl pro KC inspirací a přiměl ho začít se učit práci s návrhářskými programy, které používali designéři CYRKu. „Pamatuji si, jak jsem musel prosit, půjčovat si a tajně kopírovat programy Photoshop a Illustrator.” „Koupil jsem si domů malý počítač Apple Performa a každou volnou chvilku jsem trávil nad ním. Dlouho jsem se snažil přijít na to, jak se v těchto programech navrhuje.” KC přešel od tisku k designu, což mu umožnilo náhled tiskaře a dovolilo vytvářet návrhy skutečně vhodné pro efektivní tisk.

Umělecké cítění spolu se znalostmi a zkušeností pomohla KC uskutečnit cíle, které zamýšlel už nějakou tu chvíli. Jedním z nich bylo vytvořit sítový potisk trička, který zobrazoval dvě podoby v jednom obraze, měnící se podle úhlu pohledu.

Tato metoda byla nakonec zdokonalena a získala patent “Proces pro dosažení lentikulárního efektu sítotiskem”, patent USA #6.000.332.

Roku 1995 se manažeři CYRKu obrátili na KC s nabídkou založit nejmodernější tiskařské zařízení v Los Angeles spojením firmy CYRK se jménem basketbalové hvězdy Shaquilla O‘Neala. KC se přestěhoval do LA, podnik vybavil a zajistil jeho provoz.

„Za to, kde jsem dnes vděčím obrovskou měrou své praxi v CYRKu.” „Za těch 10 let, co jsem pro CYRK pracoval, společnost přešla z ročního obratu 14 milionů na skoro 750 milionů v roce 1998”.

Roku 1999 přijal KC pozici vedoucího sekce výzkumu a vývoje v tiskařské firmě Silkworm inc., v Charlestonu, South Carolina. Silkworm brali v té době obrovské zakázky od společnosti ADIDAS a pokoušeli se navíc rozšířit svou škálu zákazníků. KC se soustředil hlavně na vývoj technických šablon, podle kterých pak společnosti tvořily své vlastní návrhy. Jedním z jejich nových zákazníků se stala firma Ecko Unlimited. Při práci pro Ecko KC často používal předlohu jejich loga, aby předvedl různé nové techniky, které objevil. Při pár příležitostech se Ecko rozhodli začlenit některé KCho „studijní” tisky do výroby a z nich se pak staly ty nejprodávanější artikly. KC byl brzy povýšen na vedoucího výzkumu a vývoje ve firmě ECKO ve městě South River, New Jersey. „Přechod k velkoobchodní části průmyslu byl zřejmě jedním z nejdůležitějších kroků v mé kariéře. ECKO mi naprosto vyhovovalo. Marca (Ecko) nezajímalo, co dělají ostatní. Pro něj byl hlavní kvalitní návrh s chytrými „vychytávkami“. Tento přístup si KC osvojil a zakládá na něm svou činnost.

V roce 2003 byl KC osloven newyorkskou firmou Nesi Apparel Group s nabídkou vést jejich úsek zabývající se grafickými návrhy pro trička. Firma Nesi získala licenci na Shady Limited, což byla nová značka oblečení, jejíž tváří byl detroitský rapper Eminem. „Práce s takovou módní ikonou jako je Vinny (Nesi) pro mě znamenala obrovskou zkušenost. Měl jsem možnost získat skutečně široký přehled o velkoobchodním oděvním průmyslu.“

Roku 2005 se KC osamostatnil a v Massachusetts založil svou vlastní firmu s názvem Hruby Kreativně LLC, která se zabývá grafickým designem a výrobou. V současné době spolupracuje s oděvními značkami a umělci z celé země se zaměřením na vývoj a výrobu netradičních návrhů a zdobicích technik. „To, co my dokážeme nabídnout jako doplněk oděvních kolekcí, si tyto společnosti obrovsky cení. Kvalitní grafika na oblečení je to, co spotřebitelé chtějí a navíc je to cesta pro zviditelnění dané značky. Naším cílem je zkrátka vždy zvyšovat hodnotu toho, na čem zrovna pracujeme.“

KC Hruby Casey Hruby Casey Ruby KC Ruby Casey Rooby KC Rooby Casey, KC, Rooby, Ruby, Hruby

Kontakt

info@hyapparel.com

Join our online newsletter

Download our Google Earth Placemark

Get Google Earth. It's really cool!

HY odkazy (HY links)
Mike T:
Mike je mistrem v oblasti hip-hopové malby.
www.miketartworks.com
Derek Hess:
Mnozí z Vás ho znají… Pokud jste o něm však dosud neslyšeli, klikněte na odkaz dole a uvidíte ty nejšílenější návrhy vůbec.
www.derekhess.com
The Smashup:
Nemá s prací nic do činění, nicméně skvělá post-hardcorová kapela z Brooklynu.

Files included in our site are:


Hruby Kreativne || 17 Kondelin Road || Gloucester || Massacusetts || 01930 || 978.281.2251